อุตฯเกมไทย  ความช้าของกฎหมาย  อาจดับฝันเกมฮับ

10 พ.ย. 2569 - 10:53

  • ตลาดเกมไทยมูลค่า 37,000 ล้านบาทกำลังถูกวางให้เป็นหนึ่งในเครื่องยนต์เศรษฐกิจดิจิทัล รัฐบาลประกาศเป้าหมายผลักดันไทยสู่ Game Destination ของภูมิภาค แต่ร่าง พ.ร.บ.ส่งเสริมอุตสาหกรรมเกมกลับต้องเริ่มกระบวนการใหม่ หลังปรับแก้สาระสำคัญ

  • ระหว่างรอ 2 ปี รัฐจะทำอะไรเพื่อไม่ให้โอกาสทางธุรกิจและนักพัฒนาไทยหลุดมือ

  • ระหว่างรอ 2 ปี รัฐจะทำอะไรเพื่อไม่ให้โอกาสทางธุรกิจและนักพัฒนาไทยหลุดมือ

อุตฯเกมไทย  ความช้าของกฎหมาย  อาจดับฝันเกมฮับ

ไทยอยากเป็น Game Hub แต่กฎหมายเกมยังต้องนับหนึ่งใหม่ เมื่อความทะเยอทะยานวิ่งทิ้งห่างความจริง โอกาสการเป็นฮับอาจฝันสลาย

ตลาดเกมไทยมูลค่า 37,000 ล้านบาทกำลังถูกวางให้เป็นหนึ่งในเครื่องยนต์เศรษฐกิจดิจิทัล รัฐบาลประกาศเป้าหมายผลักดันไทยสู่ Game Destination ของภูมิภาค แต่ร่าง พ.ร.บ.ส่งเสริมอุตสาหกรรมเกมกลับต้องเริ่มกระบวนการใหม่ หลังปรับแก้สาระสำคัญอีกครั้ง คำถามจึงไม่ใช่แค่กฎหมายจะเสร็จเมื่อไร แต่ระหว่างรอ 2 ปี รัฐจะทำอะไรเพื่อไม่ให้โอกาสทางธุรกิจและนักพัฒนาไทยหลุดมือ

ประเทศไทยกำลังเผชิญความย้อนแย้งครั้งสำคัญในอุตสาหกรรมเกม ด้านหนึ่งรัฐบาลมองเห็นโอกาสทางเศรษฐกิจจากตลาดเกมที่มีมูลค่าสูงถึง 37,000 ล้านบาท และต้องการยกระดับประเทศให้เป็นศูนย์กลางการผลิต การลงทุน และนวัตกรรมเกมของภูมิภาค แต่อีกด้านหนึ่ง กฎหมายสำคัญที่จะใช้สร้างระบบนิเวศรองรับเป้าหมายดังกล่าวกลับต้องย้อนกลับไปทบทวนกระบวนการใหม่ทั้งหมด

ไม่ใช่เพียงปัญหาความล่าช้าของการออกกฎหมาย แต่ความช้าสะท้อนคำถามว่า ประเทศไทยมีความพร้อมแค่ไหนในการเปลี่ยนจากประเทศที่เป็นผู้บริโภคเกม ไปสู่ประเทศที่สามารถสร้างผู้ประกอบการ สร้างทรัพย์สินทางปัญญา และแข่งขันในตลาดโลกได้จริง

เป้าหมาย Game Hub ไม่ใช่แค่ขนาดตลาด แต่คือระบบนิเวศ

ตัวเลขตลาดเกมไทย 37,000 ล้านบาท หรือมากกว่า 60% ของตลาดดิจิทัลคอนเทนต์ที่มีมูลค่ารวมกว่า 50,000 ล้านบาท เป็นตัวเลขที่แสดงให้เห็นว่าอุตสาหกรรมเกมมีขนาดใหญ่พอที่จะเป็นเครื่องยนต์เศรษฐกิจใหม่ของประเทศ ขนาดตลาดไม่ได้หมายความว่าประเทศจะมีศักยภาพเป็นผู้สร้างมูลค่าได้โดยอัตโนมัติ

ความแตกต่างระหว่างประเทศที่เป็นตลาดผู้บริโภคกับประเทศที่เป็นฐานการผลิตเกมอยู่ที่ความสามารถในการครอบครองมูลค่าตลอดห่วงโซ่อุตสาหกรรม ตั้งแต่การออกแบบเกม การพัฒนาเทคโนโลยี การจัดจำหน่าย การทำตลาด ไปจนถึงการเป็นเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญา (IP)

หากนักพัฒนาไทยยังขาดเงินทุน สตูดิโอเกมยังไม่สามารถเข้าถึงนักลงทุน และเกมที่ผลิตขึ้นไม่สามารถขยายตลาดไปต่างประเทศได้ มูลค่าตลาดที่เติบโตขึ้นก็อาจไม่ได้หมายถึงรายได้ที่กลับมาสู่ผู้ประกอบการไทยอย่างเต็มที่

นักพัฒนาเกมไทยและ Indie Studio กำลังเผชิญข้อจำกัดด้านเงินทุน ขณะที่นักลงทุนต่างชาติยังรอความชัดเจนด้านนโยบาย จึงเป็นสัญญาณว่าปัญหาไม่ได้อยู่ที่ความสามารถในการผลิตเพียงอย่างเดียว แต่เป็นปัญหาเชิงโครงสร้างของระบบนิเวศ

กฎหมาย 2 ปี อาจกลายเป็นต้นทุนการแข่งขัน

การที่ร่าง พ.ร.บ.ส่งเสริมอุตสาหกรรมเกมต้องกลับไปปรับปรุงใหม่ หลังผ่านการรับฟังความคิดเห็นมาแล้ว 2 รอบ สะท้อนว่าการออกแบบกฎหมายยังมีประเด็นที่ต้องหาข้อสรุปร่วมกัน ทั้งขอบเขตการกำกับดูแล โครงสร้างคณะกรรมการ และกลไกกองทุนสนับสนุนอุตสาหกรรม

แม้จะให้เหตุผลของ การทบทวนกฎหมายเพื่อให้ครอบคลุมบอร์ดเกม การ์ดเกม และอีสปอร์ต จะเป็นความพยายามขยายโอกาสให้กับธุรกิจที่เกี่ยวเนื่อง แต่การขยายขอบเขตก็ต้องมาพร้อมการออกแบบอำนาจหน้าที่ที่ชัดเจน ไม่เช่นนั้นกฎหมายที่ตั้งใจสร้างโอกาสอาจกลายเป็นกลไกที่เพิ่มภาระให้ผู้ประกอบการ

ในขั้นตอนการทำร่างกฎหมย ภาคเอกชน เสนอให้ปรับสัดส่วนกรรมการภาครัฐและเอกชนเป็น 50:50 จึงมีความสำคัญมากกว่าการจัดสรรตำแหน่ง เพราะอุตสาหกรรมเกมเป็นธุรกิจที่ขับเคลื่อนด้วยความคิดสร้างสรรค์ เทคโนโลยี และการเปลี่ยนแปลงของตลาดอย่างรวดเร็ว

หากคณะกรรมการมีตัวแทนภาครัฐถึง 20 จาก 27 คน ขณะที่เอกชนมีเพียง 7 คน การกำหนดนโยบายอาจไม่สะท้อนปัญหาที่เกิดขึ้นจริงในภาคธุรกิจได้อย่างเพียงพอ

การมีส่วนร่วมของเอกชนจึงไม่ควรเป็นเพียงการรับฟังความคิดเห็น แต่ต้องมีบทบาทในการกำหนดทิศทางและตัดสินใจเชิงนโยบายด้วย การจัดตั้งคณะกรรมการและคณะอนุกรรมการหลายชุด รวมถึงการเพิ่มกลไกกองทุนที่ต้องผ่านการพิจารณาของกระทรวงการคลัง อาจทำให้กฎหมายมีขั้นตอนบริหารจัดการซับซ้อนขึ้น

สิ่งที่ต้องระวังคือ การออกแบบกลไกเพื่อสนับสนุนอุตสาหกรรม อย่าให้กลายเป็นการสร้างระบบราชการชุดใหม่ที่ใช้เวลามากกว่าการสร้างโอกาสทางธุรกิจ

ระหว่างรอกฎหมาย รัฐต้องไม่ปล่อยให้ผู้ประกอบการรอนาน

หากกฎหมายต้องใช้เวลาอีกอย่างน้อย 2 ปี คำถามสำคัญคือรัฐบาลจะใช้ช่วงเวลานี้อย่างไร

เพราะปัญหาของนักพัฒนาเกมไทยไม่ได้เพิ่งเกิดขึ้น และไม่จำเป็นต้องรอให้ พ.ร.บ.มีผลบังคับใช้ทุกเรื่องจึงจะเริ่มแก้ไขได้

มาตรการเร่งด่วนที่รัฐบาลและ depa สามารถพิจารณาดำเนินการควบคู่ไปกับกระบวนการออกกฎหมาย มีอย่างน้อย 4 ด้าน

เร่งสร้างกลไกเงินทุนที่เข้าถึงได้จริง

ข้อจำกัดด้านเงินทุนเป็นอุปสรรคสำคัญของสตูดิโอเกม โดยเฉพาะผู้พัฒนาเกมอิสระที่มีศักยภาพ แต่ไม่มีหลักประกันหรือขนาดธุรกิจเพียงพอที่จะเข้าถึงแหล่งเงินทุนแบบดั้งเดิม

รัฐบาลควรพิจารณากลไกเงินสนับสนุนเฉพาะด้าน เช่น เงินทุนตั้งต้นสำหรับการพัฒนาเกม เงินทุนต่อยอดต้นแบบสู่ผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์ และเงินสนับสนุนการนำเกมไปทำตลาดต่างประเทศ

ที่สำคัญต้องออกแบบให้เงินทุนไปถึงผู้พัฒนารายเล็ก ไม่ใช่กระจุกอยู่กับบริษัทขนาดใหญ่หรือผู้ประกอบการที่มีความพร้อมด้านเอกสารอยู่แล้ว

สร้างแรงจูงใจให้นักลงทุนเห็นโอกาส

เมื่อ depa ระบุว่านักลงทุนต่างชาติยังรอความชัดเจนด้านนโยบาย รัฐบาลจึงต้องสร้างความเชื่อมั่นให้เกิดขึ้นก่อนกฎหมายเสร็จ

มาตรการภาษีสำหรับการลงทุนในธุรกิจพัฒนาเกม การร่วมลงทุนกับสตูดิโอไทย และการสนับสนุนการจ้างบุคลากรด้านเทคโนโลยีและความคิดสร้างสรรค์ เป็นเครื่องมือที่ควรเร่งศึกษา

รวมถึงการสร้างระบบจับคู่ระหว่างนักพัฒนาเกมไทยกับผู้จัดจำหน่าย นักลงทุน และพันธมิตรต่างประเทศ เพื่อให้ผลงานของคนไทยมีโอกาสเข้าสู่ตลาดโลกมากขึ้น

เปิดทางให้เกมไทยเข้าถึงตลาดโลก

การเป็น Game Hub ไม่ได้หมายถึงการมีสตูดิโอเกมจำนวนมาก หรือมีโครงสร้างพื้นฐานทันสมัยเท่านั้น แต่ต้องมีความสามารถในการนำผลงานออกสู่ตลาดต่างประเทศ

รัฐบาลจึงควรสนับสนุนการเข้าร่วมงานแสดงสินค้าเกมระดับนานาชาติ การเจรจาธุรกิจ การหาผู้จัดจำหน่าย และการสร้างเครือข่ายกับแพลตฟอร์มระดับโลก

ขณะเดียวกัน ระบบทะเบียนผู้ประกอบการดิจิทัลคอนเทนต์ที่ depa กำลังผลักดัน ควรทำหน้าที่มากกว่าการรวบรวมรายชื่อบริษัท แต่ต้องเป็นฐานข้อมูลศักยภาพที่ช่วยให้นักลงทุนและผู้จัดจำหน่ายต่างประเทศค้นพบผู้พัฒนาเกมไทยได้จริง

ลงทุนกับคนและทรัพย์สินทางปัญญา

หัวใจของอุตสาหกรรมเกมไม่ใช่เพียงเงินทุนหรือเทคโนโลยี แต่คือบุคลากรที่มีทักษะด้านการออกแบบ การเขียนโปรแกรม การสร้างตัวละคร การเล่าเรื่อง และการบริหารจัดการธุรกิจเกม

การพัฒนาคนจึงต้องเชื่อมโยงตั้งแต่สถาบันการศึกษา หลักสูตรฝึกอบรม ไปจนถึงการทำงานร่วมกับสตูดิโอจริง

ขณะเดียวกัน ต้องให้ความสำคัญกับการคุ้มครอง IP และการสร้างความรู้ด้านการบริหารสิทธิในผลงาน เพราะเป้าหมายสูงสุดไม่ใช่แค่การผลิตเกมที่ขายได้ แต่คือการทำให้ผู้ประกอบการไทยเป็นเจ้าของสินทรัพย์ทางปัญญาที่สามารถสร้างรายได้ต่อเนื่องในระยะยาว

Thailand Digital Valley ไม่ใช่คำตอบทั้งหมด

รัฐบาลยังมีแผนลงทุนโครงสร้างพื้นฐาน เช่น Thailand Digital Valley และ Si Racha Edutainment Complex เพื่อสร้างความเชื่อมั่น ดึงดูดการลงทุนจากต่างประเทศ และเพิ่มโอกาสให้ธุรกิจดิจิทัลคอนเทนต์ไทย

 โครงสร้างพื้นฐานเป็นเพียงส่วนหนึ่งของระบบนิเวศ ไม่ใช่หลักประกันว่าจะทำให้เกิดอุตสาหกรรมเกมที่แข็งแกร่งได้ด้วยตัวเอง

สิ่งที่นักลงทุนต้องการเห็นไม่ได้มีเพียงพื้นที่สำนักงานหรือสิ่งอำนวยความสะดวก แต่รวมถึงกติกาที่ชัดเจน เงินทุนที่เข้าถึงได้ บุคลากรที่มีคุณภาพ ระบบคุ้มครองทรัพย์สินทางปัญญา และโอกาสทางธุรกิจที่สามารถคาดการณ์ได้

หากมีการลงทุนสร้างโครงสร้างพื้นฐาน แต่สตูดิโอเกมไทยยังขาดเงินทุน ไม่มีช่องทางเข้าถึงตลาด และไม่สามารถรักษาบุคลากรที่มีความสามารถไว้ได้ โครงการเหล่านี้ก็อาจไม่สามารถสร้างผลตอบแทนทางเศรษฐกิจได้ตามที่คาดหวัง

โจทย์ใหญ่ไม่ใช่แค่ทำกฎหมายให้เสร็จ แต่ต้องทำให้อุตสาหกรรมเดินหน้า

ประเทศไทยมีโอกาสจากตลาดเกมที่กำลังเติบโต แต่โอกาสดังกล่าวไม่ได้รอประเทศไทยเพียงประเทศเดียว เพราะอุตสาหกรรมเกมเป็นตลาดระดับโลกที่นักลงทุนและผู้พัฒนาสามารถเลือกประเทศที่มีระบบสนับสนุนพร้อมกว่าได้

การประกาศเป้าหมายเป็น Game Destination จึงต้องมาพร้อมแผนปฏิบัติการที่ชัดเจน ไม่ใช่มีเพียงวิสัยทัศน์และร่างกฎหมายที่ยังอยู่ระหว่างการปรับปรุง

รัฐบาลควรแยกโจทย์ออกเป็น 2 ส่วนให้ชัดเจน ส่วนแรกคือการเร่งทำกฎหมายให้มีโครงสร้างที่เหมาะสม โปร่งใส และเปิดให้ภาคเอกชนมีส่วนร่วมอย่างแท้จริง ส่วนที่สองคือการใช้เครื่องมือและมาตรการที่มีอยู่แล้วเข้ามาช่วยแก้ปัญหาของผู้ประกอบการทันที

ในระยะเวลา 2 ปีที่กฎหมายยังไม่เกิดผลบังคับใช้ อาจเป็นช่วงเวลาที่สำคัญที่สุดในการตัดสินว่าไทยจะก้าวขึ้นเป็นผู้สร้างเกมในตลาดโลก หรือยังคงเป็นเพียงตลาดขนาดใหญ่ที่สร้างรายได้ให้กับเกมจากต่างประเทศ

ความสำเร็จของนโยบาย Game Hub ไม่ได้วัดจากวันที่ พ.ร.บ.ประกาศในราชกิจจานุเบกษา แต่วัดจากวันที่สตูดิโอเกมไทยสามารถเข้าถึงเงินทุน สร้าง IP ของตัวเอง ขยายตลาดไปต่างประเทศ และแข่งขันได้โดยไม่ต้องรอให้ภาครัฐเป็นผู้เปิดทางในทุกขั้นตอน

เรื่องเด่นประจำสัปดาห์