นี่อาจจะเป็นเกมอินดี้ที่บางคนกำลังตามหา ‘The Master’s Pupil’ เกมผจญภัยแบบพัซเซิล (แนวปริศนา/แก้ไขปัญหา) ที่เบื้องหลังใช้เวลาทำนานกว่า 7 ปี ถามว่าทำไมถึงนานขนาดนั้น เพราะว่านักพัฒนาเกมใช้เวลาทั้งหมดไปกับการวาดฉากในเกมทั้งหมดนั่นเอง
ในตัวอย่างเราจะเห็นตัวละครตัวเล็กกระจ้อยร่อยเดินและวิ่งโลดแล่นไปบนกิ่งไม้สีเขียว บางฉากสลับภาพไปเป็นของตกแต่งบ้านขนาดใหญ่ก่อนจะตัดภาพไปเป็นภาพวาดของ โกลด โมเนต์ (Claude Monet) ศิลปินแนวอิมเพลสชันนิสต์ชาวฝรั่งเศส สังเกตให้ดีว่าทุกภาพและทุกฉากล้วนเห็นลวดลายฝีแปรง อันเป็นฝีมือการวาดของ แพต นาอูม (Pat Naoum) ในโลกที่ทุกคนกำลังให้ความสนใจกับศิลปะเอไอ นาอูม หันกลับไปใช้วิถีแบบดั้งเดิม วาดลงบนกระดาษ และพอร์ตเป็นดิจิทัลผ่านการสแกน และนำเข้าโปรแกรม Photoshop
ในตัวอย่างเราจะเห็นตัวละครตัวเล็กกระจ้อยร่อยเดินและวิ่งโลดแล่นไปบนกิ่งไม้สีเขียว บางฉากสลับภาพไปเป็นของตกแต่งบ้านขนาดใหญ่ก่อนจะตัดภาพไปเป็นภาพวาดของ โกลด โมเนต์ (Claude Monet) ศิลปินแนวอิมเพลสชันนิสต์ชาวฝรั่งเศส สังเกตให้ดีว่าทุกภาพและทุกฉากล้วนเห็นลวดลายฝีแปรง อันเป็นฝีมือการวาดของ แพต นาอูม (Pat Naoum) ในโลกที่ทุกคนกำลังให้ความสนใจกับศิลปะเอไอ นาอูม หันกลับไปใช้วิถีแบบดั้งเดิม วาดลงบนกระดาษ และพอร์ตเป็นดิจิทัลผ่านการสแกน และนำเข้าโปรแกรม Photoshop

ในส่วนของทีมอนิเมเตอร์ มีการนำวิธีเรียงภาพแบบสามมิติ แม้ว่าตัวภาพวาดจะเป็นสองมิติ แต่ทีมงานทำให้โลกของ The Master’s Pupil เหมือนเป็นโลกสามมิติจริงๆ ได้อย่างงดงาม
“จริงๆ ฉันทำงานบน Photoshop มานานกว่า 20 ปี นะ แต่ฉันว่ามันเร็วกว่าที่จะวาดมันด้วยมือ และสแกนเอา เพราะว่าความผสมปนเปกันของสีที่ได้จากการวาดมือเป็นสิ่งที่คุณไม่ได้จากภาพเอไอ หรือภาพวาดดิจิทัล” นาอูม กล่าว
นาอูม เริ่มด้วยการใช้ดินสอร่างภาพบนกระดาษองค์ประกอบที่จะใช้ในวิดีโอเกม รวมถึงวัตถุที่ผู้เล่นสามารถมีปฏิสัมพันธ์ได้ จากนั้นทดสอบการออกแบบกับระบบ Unity เพื่อความมั่นใจว่าเกมสามารถเล่นได้จริง ก่อนจะกลับไปวาดสิ่งที่ออกแบบด้วยสีอะคริลิค และสแกนภาพ ปรับตัดแต่งภาพใน Photoshop เพื่อนำไปใช้จริงในเกม
“จริงๆ ฉันทำงานบน Photoshop มานานกว่า 20 ปี นะ แต่ฉันว่ามันเร็วกว่าที่จะวาดมันด้วยมือ และสแกนเอา เพราะว่าความผสมปนเปกันของสีที่ได้จากการวาดมือเป็นสิ่งที่คุณไม่ได้จากภาพเอไอ หรือภาพวาดดิจิทัล” นาอูม กล่าว
นาอูม เริ่มด้วยการใช้ดินสอร่างภาพบนกระดาษองค์ประกอบที่จะใช้ในวิดีโอเกม รวมถึงวัตถุที่ผู้เล่นสามารถมีปฏิสัมพันธ์ได้ จากนั้นทดสอบการออกแบบกับระบบ Unity เพื่อความมั่นใจว่าเกมสามารถเล่นได้จริง ก่อนจะกลับไปวาดสิ่งที่ออกแบบด้วยสีอะคริลิค และสแกนภาพ ปรับตัดแต่งภาพใน Photoshop เพื่อนำไปใช้จริงในเกม

“พวกเศษฝุ่นที่ติดอยู่บนเครื่องสแกนอะไรพวกนั้นถูกสแกนออกมาหมด มันเลยดูเหมือนวัตถุจริงๆ ในโลกความจริง เป็นภาพนามธรรมที่ถูกวาดออกมาจริงๆ”
สาเหตุจริงที่ นาอูม ตั้งใจใช้วิธีนี้ เพราะว่าเนื้อเรื่องเกม The Master’s Pupil มีความเกี่ยวข้องกับชีวิตของศิลปิน และได้แรงบันดาลใจมาจากภาพถ่ายระยะใกล้นัยต์ตาของ ซูเรน แมนเวลแยน (Suren Manvelyan) ช่างภาพชาวอาเมเนียน นาอูมคิดว่าจะเป็นอย่างไรถ้ามีตัวละครเกมเดินว่อนไปสุดขอบนัยต์ตา และสุดอยู่ที่ม่านตาที่ดำมืด และเขาได้เลือก โมเนต์ เป็นธีมให้กับเกมนี้
สาเหตุจริงที่ นาอูม ตั้งใจใช้วิธีนี้ เพราะว่าเนื้อเรื่องเกม The Master’s Pupil มีความเกี่ยวข้องกับชีวิตของศิลปิน และได้แรงบันดาลใจมาจากภาพถ่ายระยะใกล้นัยต์ตาของ ซูเรน แมนเวลแยน (Suren Manvelyan) ช่างภาพชาวอาเมเนียน นาอูมคิดว่าจะเป็นอย่างไรถ้ามีตัวละครเกมเดินว่อนไปสุดขอบนัยต์ตา และสุดอยู่ที่ม่านตาที่ดำมืด และเขาได้เลือก โมเนต์ เป็นธีมให้กับเกมนี้

ตัวเกมจะเป็นการเดินท่องไปในโลกของ โมเนต์ ผ่านภาพวาดของศิลปินชื่อดังหลายภาพวาด ทั้งสะพานข้ามบึงดอกลิลลี หรือกลิ้งลูกวงกลมคล้ายผลส้มที่ภายหลังรู้อีกทีว่าคุณกำลังผลักภาพวาดดวงอาทิตย์ให้เข้ากับที่ The Master’s Pupil ใช้เวลา 5 ชั่วโมงในการเล่นให้จบสมบูรณ์ แต่นาอูมเล่าว่าบางคนเล่นจบนานกว่านั้น เพราะอยากดูดดื่มกับโลกที่พวกเขาอยู่ภายในเกม
The Master’s Pupil สนนราคาอยู่ที่ 315 บาท บน Steam และเครื่อง Nintendo Switch ใครอยากรู้ว่าตัวเกมเป็นอย่างไร สามารถดาวน์โหลดเวอร์ชันทดลอง (demo) ได้อีกด้วยนะ
The Master’s Pupil สนนราคาอยู่ที่ 315 บาท บน Steam และเครื่อง Nintendo Switch ใครอยากรู้ว่าตัวเกมเป็นอย่างไร สามารถดาวน์โหลดเวอร์ชันทดลอง (demo) ได้อีกด้วยนะ